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第688章 爆肝的开发者,死亡躲猫猫

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  在小梦狂发创意大赛超前测试邀请码的同时,全球开发者们都在疯狂爆肝。

  在过去的几个月,他们都经历了一波三折的开发历程。

  最起初,他们都为同一件事伤脑筋——

  如何用最小的游戏体量,做出最精彩、最好玩、最有创意的游戏。

  游戏开发者们——或者说几乎所有创作者们,都会在创作过程中面对相似的抉择:

  想做的东西有很多,但因为精力、能力、成本、市场、受众等等方面的考虑,不得不做出取舍。

  哪些可以做,哪些则必须要放弃。

  对游戏开发者们来说,这一点尤其明显。

  因为在往日的开发工作中,任何一个想加入游戏中的点子,都需要投入大量的时间和金钱。

  但这些投入的结果,却未必总是好的。

  所以在这一块,他们已经习惯了紧紧巴巴地做取舍。

  更不要说创意大赛给的时间如此之短,更是让几乎所有团队在项目开启之时,就把“控制游戏体量”牢牢刻在脑子里。

  但是,等到真的完成[创世引擎]的使用教程,开始上手开始制作的时候,他们很快就发现——

  限制游戏体量,完全没有必要!

  [创世引擎]的强大,只有真正上手使用的时候,才能清晰地感觉到。

  这玩意儿在虚拟世界的开发场景下,简直跟许愿机有一拼,一天的产能跟过去一周差不多!

  许梦给出来的4个月开发时间,完全足够他们完成过去两年的工作。

  甚至更多!

  到这个时候,全世界的游戏开发者们便清晰地意识到:

  自己一开始的策划案,实在太保守了。

  限制体量?

  限制个屁!

  有什么想要的大场面,使劲儿往里加就完了!

  你不加,同行们也要加。

  到时候别人都是大场面、大制作,就你搞个1小时通关的小游戏出来,那还比个毛?

  于是一个个开发团队推倒最初的方案,开始从“小体量游戏”全面转向“大制作”。

  那是最辛苦,但也最激动人心的时间。

  在不可思议的强大工具下,他们第一次完全不担心产能和成本问题,可以将几乎所有想法和创意都制作出来,塞到自己的项目中去。

  而且速度是如此之快。

  今天有了想法,爆肝一天一夜后,就能在项目中看到想法的雏形被制作出来,三天后就能变成可以试玩的demo。

  这种近乎于梦想在眼前实现的效果,让全世界开发者们如痴如醉,欲罢不能。

  当真是除了吃饭和拉屎,剩下所有时间都在爆肝干活。

  睡觉?睡个屁!

  有造梦机在,睡觉也是工作时间!

  这种亢奋和狂热,持续了很久。

  直到他们的精神状态和身体状态越来越差,脑电波都因为长期高负荷工作出现异常波动,被造梦机拒绝登陆,他们才如梦方醒,意识到这种状态的不可持续,不得不调整工作安排,为自己留出休息时间。

  这么一冷静下来,一些开发团队猛然发现:自己的项目出现了新的问题。

  他们有些做过头了。

  他们太过兴奋,以至于在项目中加入太多太多东西,几乎让自己的游戏变成一个大杂烩。

  成熟的大型开发团队不会犯这种错误,但全世界有能力开发大型游戏项目的团队并不多。

  尤其是在许梦放出[创世引擎]教程后,参加创意大赛的开发者数量多得惊人。

  其中绝大部分都是喻立言这样的小型开发团队,甚至只有一个人的独立开发者。

  独立开发者中,又有很多是一直想要做游戏、却始终停留在准备阶段的人。

  许梦召开的“全球开发者创意大赛”,不仅为他们提供了完美的契机,还送上了完全免费的工具。

  于是大量“潜在开发者”被激活,加入到这场大赛中来。

  而这些人,更是只有一点点、甚至完全没有游戏开发经验,制作起游戏来全凭感觉。

  这就导致大量开发者犯下相似的错误。

  眼看着测试时间将至,自己的项目却超级臃肿、待开发列表越来越长,才后知后觉地意识到问题,不得不暂停开发,对游戏进行精简。

  留下核心的玩法和剧情,去掉不相干、甚至有冲突的内容和玩法。

  这看上去很简单,但做起来却相当复杂。

  说出来可能令人难以置信:很多开发者其实并不清楚,自己游戏的核心玩法是什么。

  需要做精简的时候,也是一个头两个大,拿不定主意删什么。

  直到距离超前测试越来越近,他们才不得不在两个选择中做出决定——

  不管那么多,先跟着感觉做精简,再根据超前测试中玩家们的反馈爆肝做调整。

  或者,干脆不参加本次超前测试,直接参加12月的比赛。

  结果毫无疑问:选择参加测试,吸取玩家们反馈意见的团队,远远多过放弃参与测试的团队。

  于是只能继续爆肝工作。

  甚至还出现了一轮热烈的招兵买马风潮。

  小开发团队努力扩张、贷款招新人入伍。

  拿不出钱的干脆合并。

  甚至一些个人开发者在交流中发现彼此的项目世界观非常接近,于是一拍即合,直接发动“融合卡”,把两款游戏变成一款。

  在疯狂加班搞开发的同时,同行们之间的交流也前所未有的频繁。

  热烈而亢奋的气氛,在整个行业中蔓延。

  几乎让人忘记:就在短短几个月前,游戏开发行业还因为索福特游戏盒子和新力游戏站的崩塌,进入严重的失业和衰退。

  玩家们忙着打游戏,注意不到他们的玩命。

  但许梦却看在眼里。

  ——之前很多人脑电波异常,被造梦机拒绝登陆的时候,许梦就收到了系统预警。

  所以在11月12日,超前测试开始的前3天。

  他又拿出10000个超前测试名额,随机发给参与测试的开发者们,作为他们辛苦工作的奖励。

  也让他们可以更方便地从同行作品中汲取灵感。

  拿到名额的开发者们非常高兴——这是许老板重视他们的证明!于是纷纷在社交网络上发帖表达谢意。

  顺便宣传自家的游戏。

  11月15日,同时进行超前测试的游戏实在太多。

  他们不得不想办法进行一些宣传,好让更多玩家来试玩自己的作品。

  玩家们的反应,自然是羡慕的要死,纷纷跑去找许梦和小梦哭诉:

  “许老板!我们天天打游戏也很辛苦啊!我也要邀请码!”

  “许老板!你清醒一下!筑梦现在有7亿用户!不是7万!”

  “就是就是!30000个邀请码,塞牙缝都不够!打发乞丐呢?!”

  许梦觉得,玩家们说的也不无道理。

  于是在11月13日,再次拿出10000个名额。

  不过这次没有随机赠送,而是放到了蔓生都会的友客鑫拍卖行进行拍卖。

  不接受现金,只接受信用点拍卖。

  这操作把玩家们都看愣了:

  “这算什么?回馈大客户??”

  “许老板!你忘记了自己的初心!”

  “呜呜呜,许老板放弃他的穷哥们了……”

  “呜呜呜我好伤心……个屁啦!骗你们的,信用点要涨价啦!现在不卖,更待何时!!我这个月的生活费有了!谢谢许老板!”

  玩家们嘴上说着自己没钱,肯定抢不到,身体却还是无法控制地冲向拍卖行,参加这场拍卖。

  拍卖进行了一天一夜,场面热闹至极。

  因为这些拍卖得来的名额并不绑定,玩家们拍到手之后还能再次转手,导致最终的拍卖价格被进一步推高。

  哪怕是趁着开场没多久、大佬们都还没进入状态抢先“捡漏”的玩家,也没能买到20万信用点以下的价格。

  ——最便宜的一个名额,也卖出了38万信用点的价格。

  至于最贵的一个……

  则拍卖出高达八百多万信用点的天价!

  这价格哪怕换算成现实货币,也能值几十万夏元。

  考虑到许梦没有提前预告,导致大量氪佬同时抢着收信用点,市场上信用点价格飙升,搞不好那位土豪为这一个名额,付出了上百万夏元!

  这是一个不折不扣的冤大头价格。

  但许梦看着那哥们站在拍卖会大厅中,冲着现场大量玩家和主播的镜头摘下帽子、挥手示意的骚包样子,非常怀疑这哥们不是为了提前玩到游戏,而是单纯为了出个风头。

  搞不好还觉得很划算呢……

  有钱人的脑回路可以揣测,但超级有钱人的脑回路,就很难说了。

  不说别人,许梦自己也会一口气烧掉几亿、几十亿的资金,去做自己感兴趣的事情。

  比如补贴农村退休老人,给全国航天专业的毕业生发补贴,无视行业规则疯狂造火箭……

  他自己觉得很划算,但网上很多人也不理解他的做法。

  ——明明只需要稍微调整一下做法,就可以省下巨量的资金,可他偏不。

  许梦摇摇头,便去准备第二天的事情。

  11月14日上午8点,超前测试开始前一天。

  许梦再次发布动态:

  「大家好!

  全球创意大赛超前测试马上就要开始了,大家一定都和我一样期待,但又因为拿不到参与资格而烦恼吧?

  那么,让我们先进行一次预热活动吧!

  我和小梦会在身上携带大量邀请函,在蔓生都会中躲藏。

  每轮躲藏,前3个发现、并且攻击到我们的玩家,都会得到一张邀请函。

  如果能抓住我们,那我们会在送出10张邀请函后,传送到另一个地点。

  如果有人能打死我,那将会触发“大爆”机制,一口气爆出50张邀请函!

  这场躲猫猫游戏,从你们看到这条动态的时刻开始,到今晚0点结束。

  能拿到多少张邀请函,就看你们自己的发挥了!

  现在,游戏开始!」

  评论区瞬间爆炸:

  “许老板!我就知道你没有忘记穷哥们!”

  “牛逼!死亡躲猫猫!等着吃我的超级大炸弹吧!”

  “这么重要的事情,就不能早点说吗?!我请假都来不及!”

  “为周六还要上班的人感到遗憾——高贵的双休玩家敬上。”

  “冲冲冲!这次邀请函志在必得!”

  “我特么来啦!测试什么的不重要,主要就是想打爆你的脑袋!”

  全世界玩家们瞬间就兴奋起来!

  迫不及待地冲进蔓生都会,全副武装地杀向街头。

  甚至在伦敦巷战、在拉瓦科尔训练、在无忧草甸修大坝的玩家,也都丢开手上的事情,急匆匆地冲向蔓生都会,参加这场盛大的猫鼠游戏。

  很快,整个蔓生都会就变得人山人海。

  寻找、追杀许梦的玩家几乎挤满每一条街道、每一栋楼、每一个房间!

  在往常,虽然筑梦的服务器足够强大,可以容纳所有玩家全部聚集在一个镜像中,但筑梦却没有这样做。

  因为蔓生都会的承载力有极限。

  如果真的把所有玩家都放在一起,只会导致所有街道都挤满人,所有店铺都能大排长队,大大削弱玩家们的游戏体验。

  所以日常情况下,玩家们仍旧会被分流到一个个镜像中去。

  单独一个镜像中的玩家,不会超过1000万。

  这是让蔓生都会看上去很热闹,却又不会超负荷运转的人数。

  但许梦搞躲猫猫,就不好继续做这样了。

  他当然可以在不同的服务器镜像中来回切换,可那对地毯式搜索他的玩家们来说,却有作弊的嫌疑。

  许梦自然不屑于作弊。

  所以他大手一挥,更改了分流机制,真的允许所有想找他的玩家,全都聚集到一个镜像中来。

  这个做法,大大压缩了他的活动空间,让他躲藏的难度直线上升。

  为了让游戏不至于没法玩,他果断启用了玩家们刚刚在《动物王国》中获得的能力——

  但是全图鉴版本!

  于是乎——

  玩家们好不容易找到许梦,便看到他变成一只巨大的北极熊几巴掌扇飞一圈玩家,又一跃变成燕子躲过玩家们射来的子弹,之后在大家头顶变成一只豪猪撞进密集的人群中。

  被扎了一脑袋刺的玩家们大声惨叫时,他又变成一只白鼬,在玩家们凌乱的脚步中快速飞窜,几个呼吸的功夫就冲出人群,钻进街边的店铺。

  这个时候,人群的中间,玩家们还在捂着脸惨叫呢。

  过了好一会,大家才意识到许梦已经溜走,这才慢慢安静下来。

  彼此对视的时候,脸上全是问号。

  大家都知道动物变形这个能力,但还是第一次见到多种形态一起使用的威力!

  这不能怪他们反应慢。

  毕竟现在还没有人完成第二轮迁徙,暂时只有一种变身——好吧,算上变身蛙蛙就是两种。

  大家伙聚在一起,思考片刻后,很快就有了应对办法——

  把城里所有的原生动物(主要是NPC宠物),全部控制起来。

  之后看到的所有动物,必然是人变的。

  那么不管是不是许梦,都先打死再说!

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