罗浮倚着被垛,无奈地看着短到可怜的后台余额。
经过白天那一番采购,如今的他除了那两根心金小黄鱼,就剩下几个月饭钱。
“娘娘这几天在海上分会作预警工作,应该也有点工钱。走之前,必须提出来。”
罗浮坐在书桌前,将要收的钱,一笔一划地记在随身小本上。
他这个人除了长得能看,最大的优点,就是听劝。
老式灵异片较为常见的“亲朋好友都说这房子有问题,就是不走”的头铁套路,不可能在他身上出现。
他比谁都惜命。
“云梦这段时间气氛不对,总感觉要出事,还是出去避一避吧。”
罗浮往后一倒,两条腿搭在桌子上,闭着眼睛,复盘这几天发生的事。
那一桩桩,一件件,萦绕在他的脑海。
银针飞舞,线球繁复,绞缠成令人费解的巨大谜团。
归根结底,星火入选人这一重身份,还是小卡拉米,很难获取更高层次的信息。
如今的他,虽有千里眼、顺风耳随行,可在某种程度上,仍与瞎子、聋子无异。
这让罗浮深感不安。
在他这个生意人眼里,信息闭塞就是天底下最恐怖的事,没有之一。
被戏称为“五村械斗之眼睛传奇”的经典动漫——火影忍者,几乎通篇都在展现“情报”的重要性。
自来也、月光疾风、阿斯玛……有太多角色因“情报”而死。
卡师作为一個将“信息差”玩到极致的职业群体,对这二字,尤为重视。
“还是得找个靠谱的信息获取方式。”
卡联网上鱼龙混杂,碎片化信息真真假假,受各种因素影响严重,容易形成信息茧房;
从他人处获取信息,主观性又太强且大多时候无法印证。
他自己就经常诱导别人,以己度人,凡是喘气的,无论是谁,都不能全信。
不喘气的就更不能信了,没听说过“鬼话连篇”吗?
“说到‘鬼’,我该开始制卡了。”
罗浮吃完娘娘精心准备的夜宵,喝了杯清心茶,盘膝进入心海。
先将四潭河:七日复生投入百鬼幡,片刻颤动后,这张牌摇身一变,成了“资本狗之幡”:
凡在领域内死亡的生灵,只要魂魄不散,都会在七日后,成为百鬼幡的“役鬼”,供他驱使。
当然,名额只有一百个,先到先得。
“莫名觉得……这张牌和我属性很合。”
罗浮挠挠脸,将这个想法抛之脑后。
——谁跟这破布杆子合,他这气质,真君都不一定hold得住。
“汪昂!”
不知从哪传来一声犬吠。
罗浮聚拢心力,将爱人的眼睛是第八大洋和0号路:何去何从缓缓合归一处。
随手提起绘卡笔,腕子一抖,蘸些灵液,落尽华夏民间常见诡异现象。
所谓鬼打墙,就是指人在夜间或野外行走时,忽然丧失了对方向的掌控感,不停在原地转圈的现象。
酒醉或休息不好、精神不佳的人更容易遇见这种情况。
值得一提的是,早在上古先秦,就有一些能人异士可以通过制造常人难以理解的声音、调整物品摆放位置等方式,对人造成心理暗示,从而达到类似效果。
多用于陵寝修建或抵御入侵。
所谓鬼遮眼,并不单指遮眼。
人在某些情况下,忽然丧失感官,从而陷入非常危险的境地,如山路急转弯、河边行走、高速驾驶等,皆属于“遮眼”。
由于这种情况多在人极度放松时发生,当事人很难及时、有效地作出反应,因此,常导致悲剧发生。
所谓鬼压床,是一种极常见的睡眠瘫痪症状。
专指人睡觉时,突然有了意识,但身体不能动,呈半睡半醒的情境。
该状态多伴有幻觉发生,人的肌肉张力会在这时降到最低,精神也会极度活跃,极易陷入紧张、恐慌、躁郁等心理状态。
除此以外,还有“剃头”、“扯腿”、“叫名字”等怪现象。
罗浮搜肠刮肚,将自己知道的华夏民间常见怪现象,一一列举了出来。
写的时候,只觉得后颈凉飕飕的。
好在,这个过程进行得很快,不多时,制卡手艺日渐纯熟的他已将信息填写完毕。
之后进行卡面绘制,墨汁般浓郁的黑暗,散布着白色细线勾勒成的圆圈,类似东瀛能剧面具的巨大人脸若隐若现。
表层图案,为瑟瑟发抖的人形,随角度翻转,不断变化。
或畏手畏脚地行走在阴森怪异的深夜老林;
或将全身裹进被窝,两手捧着手机瑟瑟缩缩;
或双眼被血红的绸布蒙住,两手无力前伸,满脸写着惊恐……
总之,都挺衰。
罗浮撇撇嘴,将卡牌底板爱人的眼睛是第八大洋的回路重新勾勒一遍。
大体不变的情况下,又添了些无伤大雅的功能回路。
很快,制卡成功。
罗浮成功通过“质不行量来凑”的战术,打造了一张足以媲美神话牌的超级诡话牌。
阴气森森、弥散黑烟的卡牌面板映射眼前:
真名:华夏诡话合集品质:蓝属性:鬼种类:技能 定位:诡话(神话)
效果:
阳散神昏:我方鬼系领域内,敌方单位将持续消耗阳气。持卡者消耗少量心力,可加快其阳气损耗速率。当其阳气消耗至某一危险区域,持卡者可消耗少量心力,令其陷入鬼遮眼、鬼打墙等强效负面状态。
未解之谜:消耗一定心力,可向我方鬼类单位,下达耳语、剃头、绊脚等任务。
任务开始后,执行者综合素质获得中幅提升,并激活状态:诡影无踪,难以被目标单位发现。
任务成功后,目标单位将陷入惶恐、疑惑、惊惧等负面状态,阳气损耗效率大幅提升。
身临其境:持卡者可配合属性相合的场景卡,为某一不高于自身心力层级的单位设置特别情境。情境内,目标单位受神昏状态影响,清醒度将大幅下降,持卡者可有意引导其进行某类行为。
介绍:仲夏傍晚,亲长臂弯,苍老声线,很久以前。
进阶路径:持卡者心力达标后,融入异类敲门、梦中呼唤等事件切口拼图,卡牌品质将得到一定提升。
完善路径:可作为场景细节,完善并强化相关场景卡。